A produção musical pode ser dividida em várias categorias, como mixagem, masterização e composição, que incluem vários termos. Como engenheiro(a) de som, produtor(a) ou músico, é importante entender o que esses termos significam e representam. Abaixo você encontrará uma lista dos termos mais comuns usados na Produção Musical.
ADSR – ataque, decaimento, sustentação, liberação
ADSR é um termo para a progressão dos sons. ADSR significa ataque, decaimento, sustentação e liberação. Este envelope permite controlar como os sons estão se comportando e pode ser encontrado em todos os sintetizadores digitais ou analógicos.
DAW – estação de trabalho de áudio digital
Uma estação de trabalho de áudio digital, também conhecida como DAW, é um software de computador adequado para produção musical. Cada passo da criação de uma música, como gravar instrumentos e vocais, criar sons, organizar músicas, mixar e masterizar, pode ser feito dentro deste software. Existem várias estações de trabalho por aí: Ableton, FL Studio, Logic e Pro Tools.
EQ – equalização
‘Manipule o conteúdo de frequência de suas gravações e ajude todos os elementos de sua produção a trabalharem juntos sonoramente.’ Um equalizador pode ser usado para adicionar ou remover informações de frequência de sons individuais, grupos e faixas inteiras. A arte de respirar pode ser feita com um EQ.
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FX – efeitos
FX pode significar duas coisas: efeitos de transição ou efeitos de coloração. Efeitos de transição são risers, downlifters, impactos, etc. e efeitos de coloração são usados para design de som, como delays, reverbs, phasers, etc. Os efeitos darão personalidade e riqueza aos sons e mais cores a sua faixa.
VST – tecnologia de estúdio virtual
O termo VST é uma extensão de software de plug-in padrão do setor. Este processamento de tecnologia de estúdio simula hardware em software e só pode ser lido por software de produção musical. Até hoje, existem 3 tecnologias por aí: VST, VST2 e VST3. VST3 é a versão mais recente, que só começa a processar quando há sinal de áudio presente.
BPM – batidas por minuto
BPM é a referência para o andamento na produção musical. ‘Batidas por minuto’ indica o número de batidas em um minuto. A grade dentro de um DAW se ajustará ao BPM selecionado para que cada batida seja sincronizada com a grade. É uma medida simples, mas eficaz, ao escrever músicas.
MIDI – interface digital de instrumento musical
MIDI é uma linguagem padrão da indústria, permitindo que os instrumentos se comuniquem entre si. Normalmente, todos os instrumentos seriam gravados em tempo real em uma trilha de áudio e você não conseguiria mudar muito nela. Mas o MIDI revolucionou a produção musical, pois você pode editar cada nota após a apresentação. Ao abrir uma faixa MIDI, você poderá gravar apenas as notas que estiver tocando.
KHz – kilohertz
Kilohertz é uma medida de frequência igual a mil hertz. Mil hertz significam 1000 ciclos por segundo. KHz é exibido no espectro de frequência, começando em 1000 hertz, como 1 kHz e assim por diante.
FLAC – codec livre de áudio sem perdas
Esse arquivo sem perdas é um arquivo compactado com quase metade do tamanho dos arquivos WAV, com a mesma taxa de amostragem. O FLAC manterá a mesma qualidade de áudio da gravação original. Além do WAV, o FLAC pode ser reproduzido em todos os sistemas de som e em todos os módulos.
WAV – formato de arquivo de áudio em forma de onda
WAV é um arquivo descompactado, mantendo a mais alta qualidade de áudio no momento. Esse arquivo de áudio padrão do setor é o mais confiável durante o download e a renderização, mas o arquivo é substancialmente maior do que outros arquivos, como FLAC e MP3.
AIFF – formato de arquivo de interconexão de áudio
AIFF é como WAV, um formato de arquivo não compactado que contém áudio de alta qualidade. Ambos usam o mesmo tipo de codificação, resultando em tamanhos de arquivo maiores. AIFF é usado principalmente em MAC, como WAV é usado principalmente em PC.
KBPS – kilobits por segundo
Kilobits por segundo é uma taxa de transferência de dados ou velocidade de rede. Na música, você encontrará esse termo em taxa de bits. A taxa de bits é a quantidade de dados processados durante um determinado período de tempo. Geralmente, quanto maior a taxa de bits, melhor a qualidade do som.
SFX – efeitos sonoros
Os efeitos sonoros podem ser descritos como sons FX adicionais em produções musicais para enfatizar certas partes. Nas trilhas sonoras de filmes, você encontrará o SFX como o típico som de soco em uma luta, os raios laser em Star Wars e o som ensurdecedor de um T.rex.
SNR – Relação sinal-ruído
Esta medida compara a potência de um sinal com a potência indesejada do ruído de fundo. Uma proporção superior a 1:1 é dedicada a uma relação sinal-ruído saudável, pois indica mais sinal do que ruído.
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[Via We Rave You]